Blender Modifers(eklentileri) Kullanımı [Part1]

Blender Modifers(eklentileri) Kullanımı [Part1]

 

Blender Modifers(eklentiler) Kullanımı [Part1]

Herkesin bildiği Blender ücretsiz olmasıyla 3D Tasarımcıların yardımına koşuyor

İçinde Her türlü işi yapabildiğiniz bir program olan Blender Modifers aleti

Pek çok yardımımıza koşuyor

 

%100% Ücresiz olan açık kaynaklı(OpenSource) Blender Modifers eklentilerin ne işe yaradığını anlatıcam

 

1-Mirror modifer bir objenin küpün,kürenin veya clinder miror modifers ı

Eklediğimizde o objenin yan tarafına veya üstüne bir kopyasını oluşturuyor

Ana objenin değişmesi sonucu kopya objeninde değiştiğini görüceğiz

Clipping: ayarı Ana objenin ve kopya objenin orta noktada birleşip ayrılmamasını sağlayan bir araçtır

 

2-Subdivion Surface bir objenin küpün,kürenin veya clinder objesinin içine eklememizi sağlıyor

Subdivion Surface: ı Eklediğimizde o objenin vertex sayısını arttırmamızı sağlıyor


Level Viewport:bu ayar seviyelerin sayısını arttırmamıza sağlıyor

 

3-Boolean modifer bu eklenti küp objenin veya kürenin seçilen obje özellikleriyle oyulmasıdır

 

4-Mash modifer obje küp,küre veya clinder in animation da kullanılıyor


Mash modifer objenin zamanla yok olması üzerine dayanıyor

 

|Blender Modelleme Eğitimi Part1|

|Blender Modelleme Eğitimi Part1|


Blender Sculpting Aletleri  Kullanımı  |PART 1|

 

Herkesin bildiği Blender ücretsiz olmasıyla 3D Tasarımcıların yardımına koşuyor

İçinde Her türlü işi yapabildiğiniz bir program olan Blender Sculpting aleti yardımıyla çeşitli kabartmalar,karakter tasarımları için biçilmiş bir kaftan.

 

%100% Ücretsiz olan açık kaynaklı(OpenSource) Blender Sculpting Aletlerin ne işe yaradığı sizlere

Resimli bir şekilde göstereceğim

 

1-

Kullanacağımız  bir araç Draw kısayolu “X” aracın kendisi girinti çıkıntı işini yapıyor ilk örnekte gördüğümüz gibi küremize çıkıntı ekliyor.

Aşama-1

Gördüğünüz gibi sol tık bu işe yarıyor Eğer "Ctrl + sol tık" yaparsanız Aşama 2'de görüldüğü gibi Şekil kabartılmış  olacak.

 

Aşama-2

Eğer  "Shift + sol tık" yaparsanız Aşama 3'de göründüğü gibi Vertexler birleşecektir.


2-Aracımız ise Smooth bu araç objemizdeki  girinti çıkıntıları Pürüzsüz hale getiriyor kısayolu ise “Shift+s”

Aşama-2/1

Aşama-2/2

 


 

3- Aracımız Snake Hook kısayolu ise” K” bu alet objenin kollarını boynuzlarını yapmaya sağlıyor

Gördüğünüz gibi


Snake Hook ile  organize çalışan   bir  aracımız mevcut. Aracımız Pose  kısa yolu “Shift + Space + 0" Aracımız Snake Hook un yaptığı kol boynuzlarını oynatmaya yarıyor.








Part 2 çok yakında Yayımlanacaktır İyi Çalışmalar Soru ve Görüşleriniz Yorumlarda Belirtebilirsiniz.